El presente estudio buscó determinar los efectos del programa “Gamificando con fuentes históricas” en el logro de la competencia Construye Interpretaciones Históricas en el área de Ciencias Sociales en estudiantes de primero de secundaria. Fue una investigación cuantitativa y cuasi experimental, siendo la población 120 estudiantes, con una muestra de 28 estudiantes del grupo experimental y 28 estudiantes del grupo control. Ambos grupos se les aplicó una prueba antes de iniciar el programa y cuando finalizó. El instrumento paso por un análisis de fiabilidad con el coeficiente de Kuder- Richardson (KR20) y la validez por juicio de cuatro expertos. Los resultados obtenidos por el grupo experimental muestran una mejora altamen...
La educación superior es el espacio por excelencia para discernir la deliberación y producción del ...
La presente investigación: Uso del programa “paint 3D” en el desarrollo de las competencias del áre...
El presente estudio tuvo como finalidad determinar la influencia del aprendizaje basado en proyecto...
La investigación programa “Aprendo para la vida” en la competencia construye interpretaciones histó...
El objetivo de este estudio fue determinar la incidencia de los Organizadores visuales en la compe...
La presente investigación es un aporte educativo porque permitió potenciar las competencias pedagóg...
La investigación permitió determinar los efectos de las tecnologías de la información y comunicació...
La presente investigación cuyo objetivo fue determinar de qué manera influye la aplicacion del Qui...
La presente investigación tuvo como objetivo Identificar el efecto del programa AVI en el desarrol...
El estudio tuvo como objetivo determinar de qué manera la gamificación influye en las competencias ...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar el efecto del método Aprendizaje basado en...
El propósito de esta investigación fue establecer la influencia de la metodología aula invertida en...
El presente trabajo de investigación abordó el uso de la capacitación en las Tics en la mejora de l...
En esta investigación se indago sobre la relación de las variables gestión pedagógica y competencia...
Para realizar la investigación se planteó como objetivo; determinar la influencia del programa “Res...
La educación superior es el espacio por excelencia para discernir la deliberación y producción del ...
La presente investigación: Uso del programa “paint 3D” en el desarrollo de las competencias del áre...
El presente estudio tuvo como finalidad determinar la influencia del aprendizaje basado en proyecto...
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